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20 de ago. de 2015
24 de ago. de 2013
12 de jul. de 2013
1 de jul. de 2013
Loja sueca lista Demon Souls 2 para PS4
Vale notar que a loja também lista jogos comoDead Rising 3(exclusivo do Xbox One) para o PS4, assim comoTitanfalleEvolve(da Turtle Rock, que ainda não foi confirmado para a próxima geração).
Mas o caso de Demon's Souls 2 é mais plausível. Muitos "insiders" do NeoGAF já mencionaram que o título está em produção e, recentemente, Shuhei Yoshida, presidente da Sony Worldwide Studios, disse que é possível que seja lançado.
"É uma ótima pergunta, mas por causa da atenção que receberia, eu prefiro não responder", disse Yoshida ao site Polygon sobre uma possível sequência. "Mas pessoalmente, eu amo Demon's Souls. Eu gasto horas e horas e horas [jogando]".
"Eu amo a equipe, amo o game e sim, eu realmente queria ver mais. Mas é isso tudo o que eu direi", finaliza.
Fonte:Gematsu
28 de jun. de 2013
Confira a lista completa dos jogos já divulgados para PS4
GAMES EXCLUSIVOS CONFIRMADOS PARA O PLAYSTATION 4
- Basement Crawl
- Driveclub
- Infamous: Second Son
- Killzone: Shadow Fall
- Knack
- The Order: 1886
- Secret Ponchos
GAMES CONFIRMADOS PARA PLAYSTATION 4
- Assassin’s Creed IV: Black Flag
- Battlefield 4
- Blacklight: Retribution
- Call of Duty: Ghosts
- Carmageddon: Reincarnation
- Contrast
- The Crew
- Cyberpunk 2077
- Daylight
- DC Universe Online
- Deep Down
- Destiny
- Diablo III
- Doki-Doki Universe
- Don’t Starve
- Dragon Age: Inquisition
- Dying Light
- The Elder Scrolls Online
- The Evil Within
- FIFA 14
- Final Fantasy 14: A Realm Reborn
- Final Fantasy 15
- Galak-Z
- Hohokum
- Just Dance 2014
- Kingdom Hearts III
- Lords of the Fallen
- Mad Max
- Madden NFL 25
- Marc Ecko’s Getting Up 2
- Mercenary Kings
- Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
- Mirror’s Edge 2
- NBA 2K14
- NBA Live 14
- Need for Speed: Rivals
- Oddworld: Abe’s Oddysee New N’ Tasty!
- Outlast
- The Pinball Arcade
- PlanetSide 2
- Primal Carnage: Genesis
- Project: Heart and Soul
- Ray’s The Dead
- Rocketbirds 2: Evolution
- Shadow Warrior
- Skylanders: Swap Force
- Sniper Elite 3
- Super Motherload
- Thief
- Tiny Brains
- Tom Clancy’s The Division
- Transistor
- Trials Fusion
- UFC
- Warhammer 40,000: Eternal Crusade
- War Thunder
- Warframe
- Watch Dogs
- The Witcher 3: Wild Hunt
- The Witness
- Wolfenstein: The New Order
Duvida entre Ps4 e Xbox One?
Confira abaixo o infográfico completo dos consoles da nova geração, e tire todas suas duvidas.
Fonte: E-Glu
26 de jun. de 2013
Produtor de Watch Dogs fala sobre o modo multiplayer do jogo
Dominic Guay, produtor sênior de Watch Dogs, conversou com o site VG247 durante a E3 2013 sobre o modo multiplayer do jogo, que foi exibido apenas para alguns convidados em um evento fechado.
Nós queríamos criar algo único, por isso, decidimos dar a opção ao jogador de jogar Watch Dogs da forma que achar melhor. O grande momento de Watch Dogs, seja durante o single player ou durante o multiplayer, é aquele que você cria dentro do mundo e não o que um programador antecipou que iria acontecer no jogo. No modo multiplayer, nós não controlamos o que os jogadores fazem e por isso, você estará jogando e terá uma interação única com outro jogador.
Mas é claro, tudo foi balanceado para que os outros jogadores não revelem antecipadamente o que você está tentando fazer. Em um mundo aberto, você deverá sempre ir do ponto A para o ponto B, mas a forma como você percorrerá este caminho é totalmente livre e de sua escolha.
Watch Dogs chegará dia 19 de novembro para PS3, PC, Wii U e Xbox 360. O jogo também será lançado no lançamento do PS4 e Xbox One
Fonte: GG
Killzone: Shadow Fall terá "OWL", um drone controlado pelo jogador; entenda
O designer Eric Boltjes, da Guerrilla Games, revelou o "OWL" paraKillzone: Shadow Fall, futuro título de PS4.
O OWL é um drone que o jogador poderá controlar nas seguintes funções: attack, zipline, stun e shield. Você troca a função do OWL através do Touch Pad do DualShock 4.
A função attack permitirá que o jogador controle e ataque qualquer alvo, ou defenda uma área específica. Já zipline lança uma linha que permite o jogador mover-se rapidamente do ponto A para o B.
O modo stun causa uma explosão em uma certa área que deixa os inimigos humanoides ao redor tontos, enquanto que aparelhos eletrônicos ficam desativados. Por fim, o modo shield ativa um escudo que protege o jogador de projéteis e permite que os seus tiros cheguem aos inimigos.
Na história, o OWL é usado pelos Shadow Marshals. Ele fica preso na armadura do Shadow Marshal até que receba uma ordem. Quando danificado, o OWL retorna automaticamente e regenera sua vida até que receba uma ordem novamente.
Fonte:ps3brasil
14 de jun. de 2013
13 de jun. de 2013
Imagem da caixa do Playstation 4
Sei que a essa altura estão mais interessados no conteúdo dessa caixa do que propriamente nela, mas sejamos sinceros, ela ficará lindona ao lado daquela sua coleção de videogames da Sony hein?!
12 de jun. de 2013
Sony quer lançar PlayStation 4 no Brasil por menos de 1000 reais
Em uma entrevista à Veja, Tretton disse que a meta da Sony é oferecer o console a um preço acessível, cobrando o equivalente ao cobrado nos Estados Unidos. Na entrevista, além de falar do mercado nacional, Tretton também comentou sobre as decisões tomadas pela Sony no PlayStation 4, como a liberdade em utilização de jogos usados e a liberdade de jogatinas sem conexão com a internet. Leia abaixo, na íntegra:
Minha primeira pergunta é sobre o preço do PlayStation 4. Como a Sony definiu o valor do console nos Estados Unidos e quando teremos o preço do aparelho no Brasil?
Sempre escutamos o consumidor e a comunidade de desenvolvedores. Nosso objetivo é oferecer um console a um preço acessível. Esse foi um grande desafio com o PlayStation 3 e estou muito confiante de que o preço de 399 dólares é um valor amigável. O preço no Brasil varia muito em razão dos impostos, mas faremos o mesmo que foi feito com o PS3. Nossa meta é oferecer no Brasil o PlayStation 4 pelo equivalente a 399 dólares.
Por que a Sony decidiu permitir aos usuários rodar games usados no PlayStation 4?
Queremos que o consumidor seja feliz. Se ele estiver feliz, nós também ficaremos contentes. O consumidor quer flexibilidade em relação ao software. Ele quer ter a liberdade de fazer o que quiser com o seu jogo: vendê-lo para um varejista, trocá-lo por alguma outra coisa ou mesmo dar para um amigo. Esse mesmo mecanismo foi experimentado antes e funcionou muito bem no PlayStation, no PlayStation 2 e no PlayStation 3. Não há razão para mudar.
Por que a Sony não tornou a conexão à internet obrigatória no PlayStation 4?
Estamos muito interessados em nossos consumidores em todo o mundo. Aqui nos Estados Unidos, a conexão banda larga é boa e a maioria dos jogadores consegue jogar on-line, mas a Sony é uma empresa global e sabemos que essa não é a realidade em todos os países do mundo. Desenvolvemos uma máquina para qualquer um de nossos usuários. Não temos como comparar o acesso à rede com o acesso à eletricidade.
O design do PlayStation 4 e do Xbox One virou assunto na internet. Em um momento em que os dispositivos tendem a diminuir de tamanho, os consoles da nova geração chegaram ainda maiores. No caso do PS4, o aparelho até lembra o PlayStation 2. Por que a Sony adotou esse design?
Eu acho o design do PlayStation 4 bem moderno. Pessoalmente, estou mais interessado no que está dentro da máquina. Eu sei que muita gente se interessa pelo design e também ouvi muitos comentários sobre a semelhança do novo console com o PS2. Sinto-me bem confortável com essa comparação.
Por que a Sony reforçou o tempo inteiro que o PlayStation 4 é um dispositivo para games. Outros recursos multimídia não são mais tão interessantes para a nova plataforma?
Entretenimento é muito importante e sabemos que os jogadores têm interesse em outros conteúdos. Essa é a razão pela qual estamos oferecendo acesso ao Netflix e Amazon, além de outros serviços de vídeo sob demanda, por meio do console. Temos certeza de que esses recursos são importantes para o nosso consumidor. Mas vale ressaltar, contudo, que o PS4 é uma máquina para jogar games. Os smartphones podem ser usados para jogar, mas não são comprados por essa razão. Você compra um smartphone para ligar para as pessoas e para ter acesso remoto à rede. Os games estão entre os recursos do gadget. Diferente do PS3, que foi comprado como um reprodutor de Blu-Ray, já que ele foi o primeiro do mercado, o PS4 ou Vita serão comprados como aparelhos para jogar games. Muitos recursos estão disponíveis em outros dispositivos, mas a experiência de interagir com um jogo será única em nossa plataforma.
Como foi a reação do público depois do anúncio dessa segunda-feira, quando a Sony divulgou o preço do PS4, a não exigência de conexão à internet permanente e a possibilidade do console rodar games usados?
A resposta foi muito positiva. Não na nossa opinião, mas na opinião da imprensa, a apresentação da Sony superou a concorrência. A reação dos consumidores foi muito boa. Passei a maior parte da segunda-feira conversando com jornalistas de todo o mundo e estamos orgulhosos de ter conseguido passar a nossa mensagem. Claro que o PlayStation 4 foi o assunto mais comentado, mas também estamos trazendo vários games para o PlayStation 3 e para o Vita, o nosso portátil.
O senhor acredita que a “guerra de consoles” será mais fácil para a Sony do que no passado?
Tudo é diferente agora, porque há muitos dispositivos brigando pelo tempo do consumidor. Há bilhões de jogadores em todo o mundo e o nosso público atualmente é muito maior do que há dez anos. Há mais gerações que cresceram jogando videogame. Atualmente, jogar é uma das atividades, um dos hobbies, mais populares do mundo. Eu acho que há muito espaço para os bons dispositivos.
Já que estamos falando sobre diferentes dispositivos, como a Sony encara a concorrência entre console, tablets e smartphones?
Um jogador hardcore prefere o console para jogar. Entendemos que os tablets e smartphones preenchem um espaço quando o jogador não está conectado ao videogame. No entanto, a experiência nos dispositivos móveis é menos densa e mais simplificada. Esses gadgets divertem, mas o jogador procura um console quando quer uma experiência mais completa. É o mesmo que acontece com os cinemas. É possível assistir a filmes no smartphone, no tablet, na TV, mas nada é como ir ao cinema. Eu acho que esse é o mesmo caso dos consoles.
Por que a Sony mal citou o sensor de movimento Move ao falar do PlayStation 4?
Avaliamos o desempenho do PlayStation 3 e entendemos que há muitos jogos legais para usar sensores de movimento. Porém, o jogador hardcore prefere o joystick, o controle tradicional. Eles querem jogos de tiro em primeira pessoa, games de esportes e não estão tão interessados em títulos que explorem os sensores de movimento. Ofereceremos o recurso, mas não vamos obrigar todos os jogadores a adquirir a câmera. O PS4 permitirá aos jogadores fazer suas próprias escolhas. Quem quiser jogar on-line, poderá jogar on-line, quem quiser usar sensores de movimento, poderá usar os sensores de movimento. Não vamos obrigar os consumidores a fazer nada.
Os gráficos já não são os grandes diferenciais nos jogos da nova geração. A comunidade, no entanto, é cada vez mais importante. O próprio PlayStation 4 oferece muitos recursos para engajar a comunidade, como ferramentas de compartilhamento. Como a Sony descobriu que essa seria uma tendência entre jogadores?
Se você olhar um jogo rodando em um console atual e em um da nova geração, certamente identificará diferenças relevantes em termos de gráfico. Não concordo que os gráficos já não façam tanta diferença. Eu acredito que quanto mais realista for o game, mas imersiva será a experiência do jogador. Em relação à comunidade, sabemos que os jogadores são indivíduos muito sociais. Eles gostam de compartilhar experiências e de trocar informações sobre um título. E por isso foi muito importante para a Sony simplificar esse processo através de comunidades sociais e facilitando a conexão entre amigos reais. Estamos muito focados nisso no PlayStation 4. Os recursos sociais são a chave para completar a experiência do jogador no novo console.
Por que a Sony decidiu dar espaço aos “indie games” no PlayStation 4?
A Sony é uma marca tradicional conhecida em todo o mundo, mas a marca PlayStation tem um perfil diferente. Trata-se de uma divisão voltada ao entretenimento. Ela é voltada aos consumidores que amam música, cinema, games. O público-alvo é jovem. É por isso que faz sentido dar espaço aos jogos independentes na nossa plataforma. É o que o público procura.
Com as declarações de Tretton, os jogadores brasileiros devem tomar duas atitudes: A primeira é não sair cantando vitória antes do tempo, porque o preço oficial ainda não foi confirmado e ele poderá sim ser maior que os R$1000 desejados pela Sony. A segunda, é não realizar nenhum tipo de compra antecipada, visto que o preço do console poderá ser muito mais barato do que muitos imaginam.
Fonte:Game Generation.
Tecnologia PlayRoom Playstation 4
Divulgado um vídeo na E3 que revelou um novo projeto chamado PlayRoom, onde será explorado os diversos recursos do novo PS Eye.
Confira o video abaixo:



